文明数量以及文明的市政发展程度,决定了文化胜利的难度。当在场只有两个文明时,获得一名国际游客需要四百点旅游业绩。假设在场的文明数为十二个,则输出两千四百点旅游业绩,可以获得十一名国际游客,单名国际游客的旅游业绩就会降到二百一十八点。但是并不是说文明越多越容易,虽然随着文明数的增多,降低了单个国际游客的成本,但也同样增加了其他成本。比如摇滚乐队一次演唱会能对一个文明输出一千点旅游业绩,如果只有两个文明能产出二点五名国际游客,但是在八人图上却只能产出零点六名国际业绩。
当然有很多方式能强化对目标文明的旅游业绩输出,比如双方拥有贸易路线时,旅游业绩能获得四分之一的加成。当目标文明向我方开放边界时,旅游业绩能获得四分之一的加成。以上两点实现起来并不难,在无价文统局里是需要全程保持的。旅游业绩同样也有简易效果,比如当目标国解锁了三级政体,且与我方政体不同时,会减少百分之二十的旅游业绩。要想查看具体的效果,可以点开胜利页面,将鼠标移至图示位置查看。科文树也有对旅游业绩的增益效果,科技树的电脑以及市政府的环境保护主义都能简单粗暴的提升百分之二十五的旅游业绩。
旅游业绩分成了两大类,宗教旅游业绩以及常规旅游业绩。圣城以及遗物产生的旅游业绩属于宗教类,而剩下的都属于常规类,一些特定的效果只会针对宗教旅游业绩。市政启蒙运动的文本说明是错误的,实际效果是会让其他文明对我方的宗教旅游业绩减少一半,人造奇观救世基督像能抵消该减益。城市若信仰的宗教不同,旅游业绩减少一半,将宗教洗成我方宗教可抵消该减益。由于旅游业绩被分成了两大类,发力点也是不同的,所以文化胜利的玩法就同样被分为两大类。
将宗教旅游业绩作为主要来源,起教后主信仰选择圣物箱。并通过首发康提及使徒殉道获得大量遗物,通过遗物提供的海量宗教旅游业绩击穿他国的国内游客。推荐文明女刚果,该玩法配合康提,使得前期就能积累大量的宗教旅游业绩。不过在AI研究完启蒙运动后会有所削弱,在削弱期间可以继续通过使徒积累遗物,直到建造完就是基督像后再度爆发。
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