元流之子的二技能是选定目标后向其冲锋,冲锋可以穿墙。冲锋撞到目标后会击退目标并向前斩击,同时获得护盾,但是击退效果就会对一个英雄起效。这里的冲锋和斩击都带有范围伤害,斩击会打到目标后方的小范围区域。冲锋则会对路径上的所有目标造成伤害,冲锋路径上的非英雄单位也会被击退。利用这点,在清兵时可以站在前面,二技能选中后面的小兵,将小兵推到一块用普攻清掉。当二技能不再冷却时,可以消耗四层流额外释放一次。消耗流释放的二技能不会进冷却,但二技能处于冷却状态下时,是不能靠流释放的。
二技能击退的距离跟元流之子的站位有关,离敌人越近,击退距离也就越远距离。如果敌人站在二技能范围圈外,只有一只脚站在圈内时,此时产生的击退效果是最弱的。但是只有在这种情况下,才会跟对手贴在一起。其他的距离释放二技能结束时,元流之子跟敌人之间会有一小段距离。在层数足够可以释放多个二技能的情况下,如果要追求最大的击退距离。那么最好是在释放二技能的同时拖动方向键,尽可能的拉近身位,提升击退距离。
如果确定对手没有位移,那就没有必要二二连放,优先拉近距离再放二。元流之子同样是可以二闪的,具体有两种,首先是改变冲锋位置的反向二闪。当元流之子与敌人之间的距离在一个闪现的范围内时,可以在二技能冲锋过程中闪到对手身后,这样就能将敌人反推回来。但是不一定要跟冲刺的方向完全相反,只要闪现越过了对手,哪怕斜着放也是可以的。其实闪二也是差不多的,二闪的优势就是时间短,出手快,对手难以反应。还有一种就是改变击退方向的反顶闪,需要元流之子在顶到对手后接闪。此时会出现在对手身后,对手则会被击退至闪现的方向。所以这个闪现不能接太快,要慢放。
在元流之子流存足够时,配合其他技能可以直接将对手推至塔内击杀。元流之子大招是朝指定位置越击造成伤害和击退效果,击退会将敌人由内至外击退,在内圈的敌人会额外受到百分之五十的伤害。跟二技能同理,可以消耗五层流额外释放一次大招。
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