忠诚度受到士气和疲劳的双重影响,并且这三者紧密关联。其中对抗并不会受到疲劳的影响,而疲劳就是指打架打累了,所以打架会让疲劳度提高。作战的时间越长,回合越多,疲劳值也会加的更多。但是疲劳其实并没有什么大用,它只会在疲劳过高的时候。在疲劳值大于五十时,武将的士气才会降低。所以疲劳受降法的本质就是一直打电脑,武将把疲劳虐满,然后放他回城休息。
这样他疲劳下降带动士气下降,士气下降又带动忠诚度下降。因此疲劳总体上是一个没什么大用的系统,所以后续更新做了一个疲劳增伤的设定。也就是说疲劳度越高,武将技对其的伤害越高。士气在到达一个很低值时,会让忠诚度下降。由于三者的关系密切,所以降士气的招降方法被一步到位,称为疲劳法。而士气的第二个作用就是该数值小于等于五十时,我方进场就会有士兵逃跑,士气越低,士兵跑得越快。
在一定程度上士气会轻微的影响到士兵的战斗力,但是可以忽略不计。所以士气它只有两种情况,一种是五十以上,另一种是五十及以下,否则这个士气形同虚设。而在士气低的条件下军士气,鼓舞士气是解决这一问题的手段之一。只有让武将在城池里休息,或者打胜仗才可以恢复士气值。但要想降低敌方的士气,可以使用军师技,或在战场上击败敌方的部队。
最后是忠诚度,它涉及武将招降的难度和武将投降的概率。原版忠诚等于一百时,电脑一定不会投降,而忠诚度小于等于二十四,武将就必定投顺。而降低忠诚度的方法也比较多,离间和疲劳法都可以。
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