诅咒是死亡细胞中一个重要的设定,在角色拥有诅咒的情况下,受到任意伤害都会直接死亡,极大程度降低了容错。而在变异板块中,也有不少变异带有与诅咒相关的词条,玩家最好提前进行了解,避免在后续不小心选到,从而给自己上多重诅咒,导致无法通关。
“接纳”变异,需要玩家在有罪者的大道取得3个园丁钥匙,然后去被遗忘的陵墓换取3个月光花钥匙,最后在山巅城堡隐藏区域取得。其效果是减少角色获取诅咒的数量,不过后续角色使用食物会直接被诅咒。有了它之后,玩家在游戏中可以更轻松地解除诅咒,降低因诅咒带来的死亡风险,但使用食物时要格外谨慎,因为角色会因此获得诅咒,玩家需要综合考虑当前的诅咒层数和战斗情况。“疏离”是由看守者掉落的一个诅咒,它的效果是增加解除诅咒需要击杀的敌人数量,但每次击杀敌人可以回复5%的血量。
这个变异虽然增加了解除诅咒需要击杀的敌人数量,但击杀敌人回血的效果,在某些情况下也能为玩家提供不错的续航效果。前期要是自己血量受损,且关卡难度不高,玩家就可以主动开启诅咒宝箱,借助疏离回血,但后期阶段,大量的诅咒就会降低玩家容错,不建议再选择。“异化”是由残缺者掉落的变异,它可以在角色的诅咒完全解除时,将根据玩家的最大诅咒数量恢复生命值,且只有当玩家有超过5个诅咒时,效果才会开始触发,至多需要35个诅咒才能完全治愈角色。“被诅咒者”是一个超级变异,它的效果是使诅咒宝箱的生成几率加倍,诅咒不再直接杀死玩家,而是使玩家受到和造成的伤害加倍。
这个变异直接改变了诅咒的核心机制,让玩家不再那么惧怕诅咒,反而可以利用诅咒来提升自己的输出能力,在搭配诅咒之刃等武器时,可以大幅度提高战斗效率。“诅咒血瓶”是一个全新的变异,它的效果让是血瓶有无限的使用次数,但每次使用时都会诅咒玩家20次。使用血瓶虽然会带来高额的诅咒层数,却能及时补充血量保证生存,但如果不能及时解除诅咒,后续面对敌人时就会非常危险,所以玩家需要在使用血瓶的时机和解除诅咒的策略上做好规划。
本文是网络搜集资料整理发布,不代表我们立场,转载联系作者并注明出处,如有侵权请及时联系我们删除。